先講結論:龍虎鬥只比一件事——牌面點數。A 是 1(最小)、K 是 13(最大),J 算 11、Q 算 12,而花色完全不參與判定,同點數就是和局。把標準 8 副牌 416 張逐張算完,13 種點數各自當龍時的勝負分布會排成一張漂亮的對稱表:拿到 K 有 92.53% 不會輸、拿到 A 有 92.53% 不會贏、拿到 7 剛好對半,而和局固定在 7.47%、和你手上是哪一張無關。這篇把整張表算給你看,也把它「能用」與「不能用」的界線劃清楚。
🔞 本文為 18 歲以上的龍虎鬥規則與機率教學,博弈有風險、輸贏靠機率,不含任何獲利保證、必勝法或投注建議,請理性娛樂。

一、一句話講完比大小規則
龍虎鬥每一局只發兩張牌:龍位一張、虎位一張,同時翻開,點數大的那一邊贏。沒有補牌、沒有第三張,也沒有百家樂那種「加起來取個位數」的換算。牌面寫幾點就是幾點。
花色:完全不參與判定,同點數即為和局
所以只要記住兩端:A 最小、K 最大,中間照數字排,J、Q、K 依序接在 10 後面。這套牌序是龍虎鬥唯一需要背的東西。
二、三個最容易搞混的地方
這個遊戲的規則簡單到幾乎沒有誤會空間,但實際上有三個混淆點,而且都來自「玩過別的牌類」:
- 把百家樂的算法帶過來。百家樂是兩三張牌加總取個位數、10 和公仔算 0;龍虎鬥是單張比大小,10 就是 10、K 就是 13,兩套完全不同。在龍虎桌上把 K 當成 0,是最常見的誤解。
- 把撲克的花色序帶過來。撲克裡黑桃大於紅心大於方塊大於梅花;龍虎鬥沒有這一套,同點數不會因為花色分出勝負,一律判和。
- 以為 A 可以當最大。很多牌類裡 A 可大可小;龍虎鬥的 A 固定是 1,永遠是最小的那一張,沒有例外。

三、13 種點數各自當龍的勝/負/和機率表
接下來是全網最少人算的一段。標準桌用 8 副牌、共 416 張,每一種點數各 32 張(4 花色 × 8 副)。龍位先抽走一張之後,牌堆剩 415 張,其中:
比你小的張數 =(你的點值 − 1)× 32
和你同點的張數 = 31 張(32 − 1)→ 和局機率 31 ÷ 415 = 7.47%,每一種點數都一樣
把 13 種點數逐一代進去,就得到下面這張表(以龍位視角,虎位完全對稱):
| 龍位拿到 | 贏(張) | 輸(張) | 和(張) | 勝率 | 敗率 | 和局率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A(1 點) | 0 | 384 | 31 | 0.00% | 92.53% | 7.47% |
| 2(2 點) | 32 | 352 | 31 | 7.71% | 84.82% | 7.47% |
| 3(3 點) | 64 | 320 | 31 | 15.42% | 77.11% | 7.47% |
| 4(4 點) | 96 | 288 | 31 | 23.13% | 69.40% | 7.47% |
| 5(5 點) | 128 | 256 | 31 | 30.84% | 61.69% | 7.47% |
| 6(6 點) | 160 | 224 | 31 | 38.55% | 53.98% | 7.47% |
| 7(7 點) | 192 | 192 | 31 | 46.27% | 46.27% | 7.47% |
| 8(8 點) | 224 | 160 | 31 | 53.98% | 38.55% | 7.47% |
| 9(9 點) | 256 | 128 | 31 | 61.69% | 30.84% | 7.47% |
| 10(10 點) | 288 | 96 | 31 | 69.40% | 23.13% | 7.47% |
| J(11 點) | 320 | 64 | 31 | 77.11% | 15.42% | 7.47% |
| Q(12 點) | 352 | 32 | 31 | 84.82% | 7.71% | 7.47% |
| K(13 點) | 384 | 0 | 31 | 92.53% | 0.00% | 7.47% |
※ 每列的三個張數相加都是 415,三個百分比相加都是 100%。
三個值得記住的點:K 一張都不會輸(0 張比它大),最壞的結果就是和局;A 一張都不會贏,最好的結果就是和局;而 7 是唯一完美對半的那一張——比它大的 192 張、比它小的 192 張,勝率敗率都是 46.27%,剛好等於整張桌子龍勝、虎勝的平均值。這也解釋了一個常見的體感落差:拿到 J 感覺已經很大,但它仍有 15.42% 會輸、7.47% 會和,也就是將近四分之一的局數拿不到全額。
四、從表看出來的兩個結論
結論一:龍虎兩門完全對稱
把 13 列的「贏(張)」加總是 2,496,「輸(張)」加總也是 2,496,兩個數字一模一樣。原因很直觀:每一個「龍拿 K、虎拿 5」的情境,都對應一個「龍拿 5、虎拿 K」的情境,整張表照 7 點鏡射對稱。除以總情境數之後就得到那三個熟悉的數字:
虎勝 = 2,496 ÷(13 × 415)= 46.27%
和局 = 7.47% → 三者相加 = 100%
結論二:先發不佔優
龍位先發,是發牌順序,不是規則上的優先權。既然兩門的機率分布完全相同,「跟著先發押比較穩」這類說法在數學上沒有立足點。你唯一該關心的差別,不在龍虎兩門之間,而在開和的時候這張桌子怎麼賠。
五、和局固定 7.47%,和你手上是哪一張無關
看表你會發現「和(張)」那一欄從頭到尾都是 31,沒有一列例外。不管龍位翻出 A 還是 K,牌堆裡和它同點的都剩 31 張,和局機率永遠是 31 ÷ 415 = 7.47%,大約每 13.4 局出現一次。這個數字之所以重要,是因為它就是這張桌子的全部成本來源:非和局的 92.53% 局數龍虎完全對稱、一贏一輸,只有開和那 7.47% 會退你一半。本站已經把三種下注(押龍、押虎、押和)的成本逐項算過,包含「開和全輸」桌型的差異,完整推導在龍虎鬥和局怎麼算那一篇,這裡不重複。
押和賠 8 倍 = 9 × 7.47% − 1 = −32.77%
六、這張表能做什麼、不能做什麼
先講不能做的:它不能拿來預測、也不能拿來提高勝率。龍虎鬥的下注動作發生在發牌之前,你放籌碼的時候兩張牌都還沒翻,所以「看到牌再決定怎麼押」在規則上根本執行不了。同樣的,牌序是固定的,它不會因為前幾局開了什麼而改變。
能做的有兩件,而且都很實在:
- 校準體感。翻到 Q 卻輸掉不是「不合理」,那是 7.71% 的正常情況;拿到 8 也只有 53.98% 會贏,不到六成。把感覺對回數字,比較不容易在連續幾局之後做出情緒性的加碼。
- 看懂對稱。知道 2,496 對 2,496 之後,任何「哪一門比較旺」「先發比較有利」的說法你都可以直接跳過,省下追這類說法的時間與金錢。

七、算得再細,押龍押虎還是 3.73%
這張表把每一種點數的處境都拆到最細了,但它改變不了整張桌子的價格。押龍或押虎的長期成本是 3.73%,押和賠 8 倍是 32.77%,這兩個數字和你手上拿到什麼牌、和你怎麼看路、和你用什麼注碼法都沒有關係。龍虎鬥真正值得花力氣確認的只有兩件事:這桌開和是退一半還是全輸,以及押和賠幾倍——前者決定你的成本是 3.73% 還是 7.47%,後者決定和局那一格值不值得碰。想一次把本站龍虎主題翻完,可以從龍虎教學專區進去。
龍虎教學專區|和局、賠率與成本結構總整理先把規則與價格看懂,再決定要不要坐下
常見問題
Q:龍虎鬥的 A 是最大還是最小?
A 是最小的,等於 1 點。龍虎鬥的牌序就是最直覺的那一種:A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K 由小到大,J 算 11、Q 算 12、K 算 13,K 是全場最大。這一點常被搞混,是因為很多撲克類遊戲裡 A 可以當最大;龍虎鬥沒有這個規則,A 就是 1,沒有例外。所以在 8 副牌的桌上,拿到 K 當龍有 92.53% 的局數不會輸(其中 92.53% 是純贏、7.47% 是和局),拿到 A 則有 92.53% 不會贏——這兩張是整副牌裡結果最極端的兩張。
Q:龍虎鬥比花色嗎?同點數但花色不同,誰贏?
不比花色,同點數就是和局,誰也沒贏。這是龍虎鬥和撲克最大的分界:撲克有黑桃大於紅心大於方塊大於梅花的花色序,龍虎鬥完全沒有這一套,判定只看牌面點數這一個維度。所以龍拿黑桃 8、虎拿梅花 8,結果是和局,不會因為黑桃比較大就判龍贏。會混淆的原因是有些桌台另外開了「同花和局」這種邊注(和局而且兩張同花色,常見賠 50 倍),但那是額外的一格下注,和主注龍、虎的判定完全無關。主注永遠只比點數。
Q:兩邊點數一樣就是和局,那押龍押虎會賠多少?
開和的時候,絕大多數桌台是「退一半」——你押龍的 100 元拿回 50 元,另外 50 元進賭場口袋。這就是龍虎鬥賭場優勢的全部來源:非和局的 92.53% 局數裡龍虎完全對稱,一邊贏一邊輸,真正扣錢的只有和局那 7.47%,而且只扣一半,所以長期成本是 7.47% × 0.5 = 3.73%。要注意的是有少數桌台採「開和全輸」,那個版本的成本會直接翻倍變成 7.47%。坐下前問一句「開和是退一半還是全輸」,是完全正常的問題;本站在和局那一篇把三種下注的成本都算清楚了。
Q:龍和虎哪一邊比較容易贏?先發的那一張是不是比較有利?
兩邊完全一樣,先發沒有任何優勢,這件事可以用數字證死。把 13 種點數各自當龍時的勝場數加總是 2,496,敗場數加總也是 2,496,兩個數字完全相等——因為每一張「龍拿 K 贏虎拿 5」的情境,都對應一個「龍拿 5 輸給虎拿 K」的情境,整張表是照 7 點對稱的。所以龍勝 46.27%、虎勝 46.27%、和局 7.47%,三個數字在任何一張標準桌上都相同。先發只是發牌順序,不是規則上的優先權;任何說「跟著先發押比較穩」的講法,在這張對稱表面前都不成立。
Q:K 和 A 出現的機率一樣嗎?拿到什麼牌算好牌?
一樣。8 副牌共 416 張,A 到 K 每一種點數各 32 張(4 種花色 × 8 副),所以每一種點數被抽到的機率都是 32/416 = 7.69%,K 不會比較少見、A 也不會比較常出現。至於什麼算好牌,可以直接看那張表:8 以上(8、9、10、J、Q、K)的勝率高於敗率,7 剛好對半,6 以下則相反。但要說清楚一件事——這張表描述的是「牌翻開之後你的處境」,不是「下注前可以預測什麼」。你下注的時候兩張牌都還沒翻,所以它對決策沒有幫助,只能幫你把看到牌之後的感覺校準回真實機率。
Q:知道這張表之後,可以拿來提高勝率嗎?
不行,這一點要說死。龍虎鬥的下注動作發生在發牌之前,你押的時候手上沒有任何資訊,所以任何「看到什麼牌再決定怎麼押」的做法在規則上就不可能執行。這張表真正的用處有兩個,而且都不是提高勝率:第一是校準體感——很多人翻到 J 卻輸掉會覺得「不合理」,看過表就知道 J 當龍還是有 15.42% 會輸、7.47% 會和;第二是理解為什麼龍虎完全對稱,從而不再相信任何「哪一門比較旺」的說法。至於成本,不管你怎麼想,押龍押虎的賭場優勢都是 3.73%,押和更是高達 32.77%。
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看完龍虎想換個口味,下面兩個站的主題和本站不同、各有各的強項,列出來給你參考:
- sc2727 盈萊娛樂城——綜合型的站,老虎機、彩票 539 那幾條線比較齊,想看非牌桌類的玩法可以去那邊。
- ps666 玩運彩娛樂城——運彩與體育盤口為主,讓分、大小、串關這類算法寫得很細,和牌桌完全不同的另一套邏輯。
🔞 博弈僅供 18 歲以上娛樂,有風險請適度、量力而為。本文為龍虎鬥牌序規則與機率結構的教學整理,不含任何獲利保證、必勝法或投注建議。方法說明:所有機率以標準 8 副牌 416 張、每點數 32 張為基準,龍位發出一張後以剩餘 415 張逐點數窮舉計算——比大的張數 =(13 − 點值)× 32、比小的張數 =(點值 − 1)× 32、同點 31 張,三者相加恆為 415;整體勝負由 13 種點數等權平均求得(勝場與敗場合計均為 2,496),賭場優勢以「開和退一半」的常見規則計為 7.47% × 0.5 = 3.73%,數值四捨五入至小數點後兩位。採「開和全輸」的桌型成本會變成 7.47%,同花和局(1.69%)與押和賠率亦因桌而異,一律以你所在桌台當下顯示的規則與賠率表為準。本文的機率表描述的是牌翻開後的結果分布,下注發生在發牌之前,無法用於預測或提高勝率。歐博/AB 為原廠商標,本站為玩家資訊整理,非官方開發商。




